Prace

Obecne prace na serwerze

CIVIL PROTECT | OCHRONA CYWILNA

Komendant Kombinatu Władzy Cywilnej

Dowodzący jednostkami ochrony ludności w różnych obrębach, ranga ta ma obowiązki i uprawnienia do przekształcenia oficerów ochrony ludności w pełni zdolną i zwinną jednostkę bojową, aby utrzymać spokój w miastach.

Dowódca sektorowy

To najwyższa osiągalna ranga w Ochronie Cywilnej. Zadaniem zapewnienia bezpieczeństwa i spokoju w sektorze. Rzadko spotykany poza Nexusem ze względu na kruchość struktury dowodzenia.

Lider dywizji

Liderzy dywizji są drugą najwyższą rangą w Ochronie Cywilnej. Zadaniem kierownictwa dywizji są wybitni liderzy

Dowódca eskadry

Eskadry zajmują trzecią najwyższą rangę w Ochronie Cywilnej. Asystując przywódcom dywizji w ramach dywizji, są to wyjątkowo wychowani liderzy.

Elitarna Jednostka Ochrony

Jednostki Ochrony Elitarnej to wyżsi rangą funkcjonariusze w ramach Ochrony Ludności. Ich zadaniem jest szkolenie nowej generacji jednostek ochrony ludności, które są ważnym atutem dla funkcjonowania Uniwersalnej Unii.

Oficer naziemny

Ten tytuł **jest jako pierwszy stopień oficerski w ramach Uniwersalnego Związku, odpowiada za codzienne kierowanie siłami CP.

Liderzy naziemni [02-01]

Dowódcy naziemni to wybrane jednostki, które czasami mają za zadanie prowadzić małe grupy jednostek naziemnych do operacji. Nie mają uprawnień do wydawania rozkazów jednostkom naziemnym, ale mogą otrzymać takie uprawnienia od oficera naziemnego lub wyższego.

Jednostki naziemne [05-03]

Jednostki masowe Unii. Jednostki te stanowią większość sił na Ziemi. Są tam, by służyć woli Dobroczyńcy i uspokajać mieszkańców Ziemi.

Rekrut [06]

Rekruci to osoby świeżo zwerbowane. Aby jednak stać się jednostkami naziemnymi, jednostki te łączą się z różnych powodów. Niezależnie od tego, czy przyłączają się, aby poprawić swoje warunki życia, czy też dla poczucia autorytetu i władzy, bez względu na powód, dla którego oczekuje się, że będą chętni do nauki.

OVERWATCH | OTA

Dowódca Overwatch

Na czele Overwatch dowódca Overwatch jest najwyższą możliwą do osiągnięcia rangą w Overwatch Transhuman Arm. Utrzymując brutalne podejście, są niesamowicie biegli w walce.

Overwatch Transhuman Arm

Overwatch Transhuman Arm to wojskowe skrzydło Ziemskich Sił Kombinatu. Są zdolni do różnych rodzajów walki i są zwykle wykorzystywane w sytuacjach niestabilnego statusu w mieście. Aby otrzymać OTA należy przejście fazy szkolenia prowadzonego przez Dowódcę Overwatch lub wyższego.

PODZIAŁY

Overwatch Transhuman Arm

Składający się z najlepszych ludzi Uniwersalnej unii, Overwatch Transhuman Arm jest główną siłą bojową Imperium Kombinatu. Ponieważ jest to jedna z najbardziej prestiżowych dywizji bojowych, Overwatch ma również za zadanie kierować operacjami nalotami na mieszkania, operacje na dużą skalę i reagowanie na wydarzenia o niskim statusie społecznym.

Uważa się, że ten podział znajduje się w ramach oddziału „Overwatch”, a zatem „Combine Civil Authority” jako oddzielny oddział powoduje, że żaden z nich nie jest nadrzędny, a zamiast tego współpracuje w ramach własnej hierarchii.

JURY

JURY jest oddziałem egzekucyjnym siły Kombinatu Cywilnego i służy jako aktywna i regulująca siła wojskowo-policyjna w obrębie miasta-17. Wydział specjalizuje się w orzecznictwie i regulacjach prawa dla CP.

Podział reguluje wewnętrzne nadużycia i defunkcje we wszystkich powszechnych cywilnych i kombinowanych obszarach dostępu, choć głównie z nexusa. Odgrywa bezpośrednio kluczową rolę w czynnej sprawiedliwości Uniwersalnej Unii poprzez już ustanowione przepisy i ich narzędzia do wydawania wyroków tym w siłach Władzy Cywilnej Kombinatu, które naruszają prawa lub nakazy.

RAZOR

RAZOR jest oddziałem ochrony szczegółów sił Kombinatu Cywilnego i służy zgodnie z wolą członków Naczelnego Dowództwa, gdy jest obecny w dowolnym oficjalnym miejscu. Dywizja specjalizuje się w odruchu bojowym i ochronie.

Dywizja strzeże rangi przywódcy dywizji i wyższej w ramach władz cywilnych Kombinatu i służy jako gwardia królewska naczelnego dowództwa, ponieważ odgrywa kluczową rolę w ochronie każdego ważnego członka unii.

SPEAR

SPEAR jest ofensywną dywizją sił Kombinatu Cywilnego i służy jako pięść dowódcza. Dywizja specjalizuje się w walce i refleksie bojowym.

Dywizja reguluje zastrzeżone obszary Miasta-17 i działa jako specjalnie wyszkolona siła pośrednio egzekwująca wolę Uniwersalnej Unii, ponieważ odgrywa kluczową rolę w powstrzymywaniu i zabezpieczaniu zagrożeń w całym mieście poprzez eliminację wszelkich wrogich postaci i nadzorowanie zachowań obywatelskich

STATUSY SPOŁECZNE

LOCKDOWN / BLOKADA MIASTA

Ten socjostatus jest włączany/wyłączany według uznania „_Elitarnej Jednostki Ochron_y” lub wyższej. Wszystkie dostępne siły „Overwatch Transhuman Arm” mogą rozmieścić się według regulowanego uznania na podstawie niezależnej dokumentacji.

Kiedy ten socjostas jest włączony, miasto musi zamknąć swoją granicę (Legal Border) i strzec nielegalnych wjazdów do miasta (Kanałów). Wszystkie dostępne jednostki CP muszą wykorzystać ten czas na amputację zbuntowanych figurek. Cywile, którzy są już w mieście, mogą pozostać i NIE MOGĄ zostać zabici.

Jeżeli jesteś cywilem unikaj podejrzanych miejsc

JUDGEMENT WAIVER / ODSTĄPIENIE OD WYROKU

Ten socjostatus jest włączany/wyłączany według uznania „Dowódcy” lub wyższego. Wszystkie dostępne siły „Overwatch Transhuman Arm” mogą zostać rozmieszczone według własnego uznania.

Kiedy ten socjostas jest włączony, miasto musi zamknąć swoją granicę (Legal Border) i strzec nielegalnych wjazdów do miasta (Kanałów). Wszystkie dostępne jednostki CP muszą wykorzystać ten czas na amputację zbuntowanych figurek. Cywile, którzy są już w mieście, mogą pozostać, jednak MUSZĄ pozostać w domu, dopóki SocialStatus nie zostanie wyłączony.

CP | OTA Może cię aresztować ale nie może zabić!

AUTONOMOUS JUDGEMENT / AUTONOMICZNY OSĄD

Ten socjostatus jest włączany/wyłączany według uznania „Komendant Kombinatu Władzy Cywilnej” lub wyższego. Wszystkie dostępne siły „Overwatch Transhuman Arm” mogą zostać rozmieszczone według własnego uznania.

Kiedy ten socjostas jest włączony, miasto musi zamknąć swoją granicę (Legal Border) i strzec nielegalnych wjazdów do miasta (Kanałów). Wszystkie dostępne jednostki CP muszą wykorzystać ten czas na amputację zbuntowanych figurek. Dozwolone jest ściganie na terenie całego miasta, w wyniku czego każdy „Cywil” lub „Buntownik” w mieście podlega egzekucji. Dostępne jednostki muszą zapewnić, że wszystkie zagrożenia są zneutralizowane w momencie ich odrodzenia.

CP | OTA Ma pozwolenie na zabijanie każdego cywila który nie jest w domu!

Last updated